<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kuroshitsuji666.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Kuroshitsuji. Life story of the Cross and Rose</title>
		<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/</link>
		<description>Kuroshitsuji. Life story of the Cross and Rose</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Oct 2011 13:22:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета Грелля Сатклиффа</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.Имя и Фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грелль Сатклифф/Grell Satkliff&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жнец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гомо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;]5.Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;29 августа. год рождения не известен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ипостаси дворецкого имел темные коричневые волосы, собранные в длинный хвост, одет был в белую рубашку, жилетку, черные брюки и туфли на каблуках. На шее Грелль носит большой бант, почти не привлекающий к себе внимания. Как и все жнецы, Грелль близорук, поэтому он носит круглые очки. Глаза Грелля имеют пугающий желто-зеленый цвет, впрочем, как и у других жнецов. В своем истинном обличье Грелль имеет длинные красные распущенные волосы; круглые очки он заменил на очки пятигранной формы, красного цвета. Отличительной чертой Грелля является &amp;quot;улыбка до ушей&amp;quot;, показывающая нам его неестественно острые &amp;quot;зубки&amp;quot;. Так же, как и в виде дворецкого, в своему истинном виду Грелль носит белую рубашку, жилетку, черные брюки, туфли на каблуках. Единственным отличием является красное женское пальто, &amp;quot;позаимствованное&amp;quot; некогда Греллем у Мадам Ред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проявляет натуру &amp;quot;взрослого ребенка&amp;quot;. Вспыльчив, высокомерен, эгоистичен, жесток. Наивен, легко доверяется людям. Лицемер. Не умеет отстаивать свое мнение, часто поддается влиянию окружающих. Много угрожает, но не всегда может привести свои угрозы в действие. Более терпимо относится к демонам, в отличии от других жнецов. Неравнодушен к мужскому полу. Использует непристойные выражения и совершает странные действия, чем шокирует, пугает и одновременно раздражает окружающих. Завидует Сиэлю из-за того, что &amp;quot;все мужики крутятся вокруг него&amp;quot;. Часто совершает действия, руководствуясь &amp;quot;секундным порывом&amp;quot;. Называет себя &amp;quot;актрисой&amp;quot; и, кстати, не зря. Грелль может виртуозно перевоплощаться из одного образа в другой, мастерски обманывает окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.Что ваш персонаж любит/не любит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обожает красный цвет, поэтому старается окружать себя вещами этого цвета. Любит домогаться до Искренне ненавидит правила, всеми силами старается их обходить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прошлое Грелля для всех остается загадкой. До событий показанных в аниме и в манге известно, только что при обучении на жнеца Грелль был, как это не странно звучит, отличником. В паре с Уильямом сдавал выпускной экзамен, после которого получил новые очки, которые носит до сих пор.&lt;br /&gt;Некоторое время Грелль был дворецким у Мадам Ред (Ангелины Дюлес). Вместе с ней он выступал в роли &amp;quot;Джека-Потрошителя&amp;quot;: убивал девушек легкого поведения. Если верить его словам, то он делал это из тех же побуждений, что и Мадам Ред, а именно из-за ненависти к женщинам, добровольно отказывающимся от материнства. После своего разоблачения Грелль убивает свою напарницу, а сам подвергается&amp;#160; нападению Себастьяна. Грелля спасает Уилл - его начальник, который потом куда-то уводит Грелля. Через несколько серий Грелль появляется вновь, но на этот раз он становится помощником и одновременно помехой, в основном для Себастьяна, к которому, по словам Грелля, испытывает какие-то чувства. На протяжении всего аниме Грелль остается верен Себастьяну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.Боевые способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если не считать его косу смерти, то особых боевых способностей нету.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.Бытовые способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отлично обманывает окружающих, не умеет готовить, хорошо поет &lt;del&gt;ОО&lt;/del&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.Оружие и инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бензопила, расческа, накладные ресницы. &lt;del&gt;ОО&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13.Желаемый статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;.:Багровый закат:.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Skype - MsAlexando4ka.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.Как вы нас нашли?&lt;br /&gt;Искала на просторах гугла ролевую по Темному дворецкому и нашла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16.Читали ли вы правила?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да.&lt;br /&gt;Моя душа была оплетена паутиной. Ты всегда был для меня моим Величеством .Я хотел твой любви.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17.Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тему.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grell Satkliff)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 13:22:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Акционной анкеты</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Роль, которую желаете занять.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Полное имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ (если возраст не дан, сами прикинте примерный)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Способность и таланты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt; +&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Любит/ Не любит&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Увлечения&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Страхи&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Краткая биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Способность и таланты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Связь с Вами (ICQ, vkontakte, никаких ЛС и почты!).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Желаемый статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Пробный пост на данную администратором тему (не менее 15 строк).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Роль, которую желаете занять.[/b]
[i]Ответ[/i]

[b]2. Полное имя.[/b]
[i]Ответ[/i]

[b]3. Возраст.[/b]
[i]Ответ (если возраст не дан, сами прикинте примерный)[/i]

[b]4. Характер.[/b]
[b]3. Способность и таланты.[/b]
[i]Ответ[/i] +
- [u]Любит/ Не любит[/u] - [i]Ответ[/i]
- [u]Увлечения[/u] - [i]Ответ[/i]
- [u]Страхи[/u] - [i]Ответ[/i]

[b]5. Краткая биография.[/b]
[i]Ответ[/i]

[b]6. Способность и таланты.[/b]
[i]Ответ[/i]

[b]7. Ориентация.[/b]
[i]Ответ[/i]

[b]8. Связь с Вами (ICQ, vkontakte, никаких ЛС и почты!).[/b]
[i]Ответ[/i]

[b]9. Желаемый статус[/b]
[i]Ответ[/i]

[b]10. Пробный пост на данную администратором тему (не менее 15 строк).[/b]
[i]Ответ[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 23:17:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуются!</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уважаемые пользователи форума!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нам необходимы грамотные и опытные (или хотя бы знающие свои обязанности) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;модераторы&lt;/em&gt; (заявку в тему &amp;quot;Набор модераторов&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пиарщики!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Любители творчества&lt;/em&gt; в раздел &amp;quot;Фанфикшен&amp;quot;, где Вы сможете выкладывать Ваши работы и попробовать свои силы в конкурсах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выдвигайте свою кандидатуру в этой теме и не забывайте указывать, что конкретно желаете модерировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или пишите администратору в &lt;strong&gt;ЛС.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По вопросам рекламы обращаться к гл. Администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Спасибо, что Вы с нами!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 19:46:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экскурс в историю&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Розенкрейцерство (орден розенкрейцеров, розенкрейцеры, «Орден Розы и Креста») — теологическое и тайное мистическое общество, предположительно основанное в позднее Средневековье в Германии Христианом Розенкрейцем. Содержит Учение, «построенное на древних эзотерических истинах», которые «скрыты от обыкновенного человека, обеспечивают понимание природы, физической вселенной и духовного царства», что отчасти символизируется эмблемой Братства — Розой, распускающейся на Кресте. Розенкрейцеры ставили перед собой задачи всестороннего улучшения Церкви и достижение прочного благоденствия государств и отдельных лиц.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игровое время&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Розенкрейцы уничтожены, но появился парень, выдающий себя за наследника Христиана Розенкрейца. Но так ли это. Он объявился в Викторианской Англии, но какую тайну хранит этот человек никто не знает, да и человек ли он? &lt;br /&gt;Сюжет игры обхватывает как первый так и второй сезон &amp;quot;Темного дворецкого&amp;quot;, и будет дорабатываться в связи с &lt;strong&gt;Вашими&lt;/strong&gt; пожеланиями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 21:40:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции на персонажей</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Необходимые для игры персонажи!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1102/86/26adb74c474d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1102/86/26adb74c474dt.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1102/86/26adb74c474dt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мэри Анн Эванс&lt;br /&gt;Человек&lt;br /&gt;Владелец небольшого театра в центре города&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Характер на усмотрение игрока&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1102/52/5c5a039553fb.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1102/52/5c5a039553fbt.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1102/52/5c5a039553fbt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1102/86/9c73370086fc.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i073.radikal.ru/1102/86/9c73370086fct.jpg&quot; alt=&quot;http://i073.radikal.ru/1102/86/9c73370086fct.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Аббадон&lt;br /&gt;Могущественный демон смерти и разрушения, военный советник Ада.&lt;br /&gt;В человеческом мире жиивет под именем - Кэри (Темный) Колберт (Черный) Уот&lt;br /&gt;Дворецкий семьи Розенкрейцов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кэри спокойный и уравновешенный. Всегда разговаривает с людьми спокойно, но в голосе слышатся нотки безразличия. Любит одиночество и ненавидит одновременно. Уверенный всегда в своей правоте и всегда прав. Не любит споров, часто избегает их. Холодно относится к высшему свету и всё что с ним связанно. Врагов не щадит, в такие моменты становится злым и хладнокровным. Но с друзьями или близкими, добрый и нежный. Собственник, если и полюбит, то уже никогда не отпустит и не отдаст.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1102/92/cb97edb72775.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1102/92/cb97edb72775t.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1102/92/cb97edb72775t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i309/1102/db/aa89c562d79b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1102/db/aa89c562d79bt.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1102/db/aa89c562d79bt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кристоф фон Бильфельд &lt;br /&gt;Старший брат Каина, второй наследник дома Розенкрейцов, за свое отступничество, лишенный права наследования.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Скромный, замкнутый человек. Имеет безупречное воспитание. Часто может показаться холодным и отстраненным. Любит животных, доверяет им больше, чем людям. В душе совсем ребенок, верит в сказки и обожает цирк и все что с ним связанно. Друзья говорят, что он живет в своем собственном мире и видит реальность совершенно в ином свете.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 20:26:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды магии людей</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьма/ведьмак.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спецификация – естественная магия, заговор. &lt;br /&gt;Ведьмаки и ведьмы занимаются только мелким колдовством, и их конек – это обращение к естественным силам природы и к естественным процессам в теле человека. Они занимаются целительством и вызывают болезни, практикуются на приворотах и отворотах, умеют приручать животных, находить пропавших в лесу людей и превращают целебные травы в ядовитые. Вдали от природы их силы слабеют, поэтому ведьмы практически не живут в городах. &lt;br /&gt;В своей работе ведьмы и ведьмаки практически не использую слова, их магия «интуитивного» характера. Все «заговоры» ведьм играют ту же роль, что и мантры для монахов – помогают сосредоточиться, или просто отвлекают внимание клиентов. &lt;br /&gt;&amp;#160; Особая гордость ведьм – это обереги и талисманы из дерева или высушенных трав. &lt;br /&gt;&amp;#160; Парадоксально, но если сила ведьм – это переплетение стихий и жизнь, то сами стихии в их первозданном виде (огонь, вода, камень) – это самая большая слабость ведьм. Посадите ведьмака на день в каменный колодец, чтобы туда не пробивалась ни одна травинка, и вы обеспечите ему неделю мигрени. &lt;br /&gt;Естественными силами людей могут наградить низшие демоны или суккубы/инкубы.&lt;br /&gt;В первом случае низший демон заключает с ведьмой достаточно оригинальный контракт: он дает будущей ведьме силу и остается после этого с ней. И ведьма время от времени подкармливает своего домашнего демона душами животных или жизненной силой людей, которую она собирает. Со времени ведьма сама развивает свои способности и становится сильнее, и соответственно, демону достается все больше и больше пищи – и он также увеличивает свою силу. Конечно, для демона такое «усиление» - капля в море, поэтому, чтобы набрать приличную силу, ему придется прожить на земле несколько веков. Именно поэтому такие контракты обычно заключаются с расчетом на то, что сила ведьмы передастся ее детям по наследству, и демон потом останется с ними.&lt;br /&gt;&amp;#160; Если же сила ведьме/ведьмаку досталась от суккуба или инкуба, то эта сила будет немного другой. Во-первых суккубы никогда не задерживаются на земле надлго, поэтому сила ведьмы не передастся по наследству. Во-вторых демон-искуситель почти наверняка передаст человеку не столько силу управлять животными, сколько умение гипнотизировать и зачаровывать людей. В принципе это все та же сила управления &amp;quot;естественными процессами&amp;quot;, просто немного специфичная. Но, если принять во внимание то, что суккубы/инкубы делятся своей силой обычно только с бывшими любовниками, а выбирают они всегда людей как минимум очень красивых, то такая странность вполне себя оправдывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдуны/колдуньи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спецификация – стихии&lt;br /&gt;&amp;#160; Эти люди управляют чистыми стихиями: зажигают огонь на ладони, пускают стрелы из молний и раскалывают камни силой мысли. Но при этом они не умеют превращать одну стихию в другую или объединять их. И еще один важный момент – колдун не может уничтожить даже то, что сам и создал. То есть, чтобы потушить пламя, колдуну придется вылить на него ведро воды, но просто уничтожить огонь он не сумеет. Разбить глыбу на тысячу песчинок – легко, но не отправить в небытие. Это ограничение появилось не случайно, дело в том, что даже сами демоны не могут так легко распоряжаться материей, и, соответственно, людям это тоже недоступно. &lt;br /&gt;&amp;#160; Чтобы исправлять стихиями, колуны используют простые словесные формулы. Это еще не полноценные заклинания на несколько десятков строк с собственной рифмой и ритмом, но, тем не менее, они абсолютно необходимы. Слова – это именно формулы, они задают магии четкую последовательность, выстраивают необходимый для колдовства алгоритм. Когда колдун изничего создает камень, на самом деле он превращает энергию собственной души или, иначе, свою магию. &lt;br /&gt;&amp;#160; Сила колдуна очень ограничена возможностями его души. Практически для любого из этих людей создать зараз большую каменную глыбу или заполнить водой небольшой пруд – это тяжелое испытание. Душевные силы резко истощаются, и колдун может просто потерять сознание. Поэтому, использовать свои силы они стараются очень осмотрительно и заранее запасаются всевозможными талисманами и амулетами алхимиков. &lt;br /&gt;&amp;#160; Слабость колдунов – это нестабильность их магии. Неправильно сказанное слово или недостаточная концентрация – и пламя появляется не в трех миллиметрах над ладонью, как задумывалось для красивого фокуса, а загорается прямо под кожей. &lt;br /&gt;Демон, который может наделить силой стихий – истинный. Тот, кто сам от рождения использует свою магию, чтобы поддерживать собственную телесную оболочку и, находясь на земле, не подчиняется никаким законам физики. Именно его специализация – превращение магии в материю. Цель все та же – обычно демон остается со своим колдуном и копит за его счет силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спецификация – превращения материи.&lt;br /&gt;Алхимик в каком-то смысле – полная противоположность колдуну. Для начала, алхимики ни с кем не заключают контракта. Их сила заключается в их собственной дотошности и желании экспериментировать. Изначально все алхимики – это просто ученые, которые занимались всевозможными реакциями и ставили опыты. Неизвестно, кто первым из ученых начал ставить опыты со своей кровью, скорее всего, эта традиция пришла еще от первых жрецов и друидов, но так или иначе, когда-то алхимики научились примешивать к неживой материи частички собственной души. И так появилась алхимия в настоящем смысле слова. В своих лабораториях алхимики работают не столько с отдельными химическими веществами, сколько с видами материи, живой и неживой. &lt;br /&gt;&amp;#160; Если ведьма или ведьмак может сделать амулет только из дерева или высушенных растений и вложить туда только природную силу, которая естественна для этих когда живых материалов, то алхимики научились вкладывать магию в абсолютно мертвую материю. И извлекать ее оттуда соответственно. Именно так появились рассказы о свинце, превращено в золото – что может быть проще, чем вложить немного силы в слиток свинца и заставить его сверкать на солнце, как благородный металл? Но сила рано или поздно «выветривается», и в один прекрасный момент великого колдуна-алхимика называют шарлатаном. Впрочем, все это только маленькие развлечения, настоящая цель любого алхимика и вершина мастерства, к которой они всегда стремились – это гомункул, человек из пробирки. Заставить мертвую материю дышать и думать, вот какую цель ставили себе самые выдающиеся из этих ученых. И надо отметить, что были те, у кого это действительно получалось. Хотя результат эксперимента часто заканчивался трагично и для творения и для самого творца.&lt;br /&gt;&amp;#160; Тем не менее сила алхимиков действительно заслуживает внимания. Особенно примечателен тот факт, что эти ученые – самое действенное «орудие» в борьбе с колдунами, потому что они умеют нарушать стабильность материи, сотканной из магии. Если перед алхимиком вырастет обелиск, созданный колдуном, алхимику понадобится всего пара минут, чтобы рассчитать, в каком месте этого творения магия наиболее неустойчива. А затем&amp;#160; достаточно сказать короткую словесную формулу или приложить к нужному месту амулет, и камень снова превратится в сгусток магии. А та быстро «утечет» в землю, воду, дерево или другое подходящее абсорбирующее магию вещество. &lt;br /&gt;&amp;#160; Еще одно немаловажное искусство алхимиков – создание веществ и смесей, которые могут накапливать в себе огромное количество магической силы. Эти сплавы сами по себе очень сложно готовятся, дорого стоят и легко разрушаются, зато за один заряженный силой амулет какой-нибудь колдун может заплатить целое состояние. &lt;br /&gt;&amp;#160; Обучаются ремеслу превращения материи обычно далеко не с детства. Алхимики редко берут к себе учеников, потому что глупые дети в девяти из десяти случаев умирают в первую же неделю, надышавшись вредными серными парами. Поэтому алхимиками обычно становятся уже взрослые ученые, если их каким-то образом «занесло» в эту область, а необходимые книги они находят сами и платят за них немалые деньги. &lt;br /&gt;&amp;#160; Алхимическое оборудование – это, пожалуй, отдельная проблема. Раздобыть обычные пробирки и колбы, кислоты и слитки металлов – это&amp;#160; еще не так сложно, но изготавливать особые «компасы», реагирующие на магию или пробирки, в которых можно было бы растить гомункулов, приходится самостоятельно. А книги, в которых записываются алхимические формулы, и вовсе приравниваются к рукописям Чернокнижков, и за них еще не так давно сжигали на кострах. &lt;br /&gt;&amp;#160; Наверное все это и еще то, что на эксперименты алхимики обычно тратят силы собственной души, обусловило факт, что ученых в этой области всегда было катастрофически мало. Единицы. И те всегда скрывались от глаз любопытной толпы. &lt;br /&gt;&amp;#160; Смешивая материю и магию, алхимики используют уже не только словесные формулы, но и пентаграммы, руны и все, что может ограничить магию. Но их формулировки часто оказываются «грубы», и этим умело пользуются чернокнижники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чернокнижники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спецификация – ритуалы и контракты с магическими существами.&lt;br /&gt;&amp;#160; Как говорят предания, когда человек заключает сделку с демоном, тот приносит ему Черную Книгу, в которую записаны страшные тайны страшной магии. Отчасти предания не врут. Сила чернокнижников – это всевозможные магические ритуалы, и в первую очередь обычно ритуалы призыва демонов. Они построены на длинных и сложных заклинаниях, использовании магических печатей и специальных знаков – все это делается для того, чтобы правильно сконцентрировать небольшие на самом деле душевные силы одного отдельно взятого чернокнижника. Книги, за которые этот вид волшебников и получил свое прозвище, они ни от куда не получают, а составляют сами или получают «по наследству» от своих учителей. С одной стороны это уже красивая традиция. А с другой – жизненная необходимость, потому что ритуалы и заклинания бывают очень и очень сложными.&lt;br /&gt;&amp;#160; Что же реально может чернокнижник? Открыть проход из мира людей в мир демонов, призвать одного из них в этот мир, найти на земле следы присутствия демонов, ангелов, жнецов и престо нежити, провести ритуал на кладбище и превратить только что похороненного человека в живого упыря, вселить чью-то душу в живое тело. Откуда такое разнообразие? Все просто, главная способность чернокнижников – они манипулируют не просто магией и не энергией, а живыми душами. В конечном счете вся их магия направлена именно на это – ослабить чужую душу и использовать ее. Поэтому многие из них практикуют ритуалы жертвоприношений и заслуженно считаются убийцами, и поэтому демоны так охотно идут на контракты с ними. Во &amp;quot;владении&amp;quot; хорошего чернокнижника может оказаться целая небольшая армия низших демонов. Правда, и человеческих жертв для них придется искать соответственное количество.&lt;br /&gt;&amp;#160; Особый талант этих людей – не только сплетать собственные, но и расплетать чужие заклинания. Талантливый и опытный чернокнижник, который помнит наизусть много заклинаний и знает примерные правила их составления, может уничтожить любое творение алхимика. &lt;br /&gt;&amp;#160; При этом часто чернокнижник оказывается практически бессилен против обычной ведьмы: ее магия никаким словесным формулам не поддается, и если ведьма окажется обращенной каким-нибудь инкубом, то у чернокнижника нет и полшанса. &lt;br /&gt;Самый первый дар чернокнижника – умение открывать проход между миром людей и миром демонов. Из него потом постепенно «вырастает» все остальное. Таким даром людей могут наградить обращенные, сами когда-то бывшие людьми. Как правило такие демоны просто так не приходят, а заключают контракты со своими же живыми родственниками, друзьями и знакомыми. Но кроме того чернокнижники часто берут к себе учеников. Правда, по большей части молодые люди нужны, как резервный источник души, но иногда бывает и так, что впоследствии они действительно становятся верными помощниками, и тогда учитель может договориться со знакомым демоном о том, чтобы тот поделился силой с его протеже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 19:44:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧАВО по расам</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Человек.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Люди везде. Из восьми возможных и игре рас, люди – самая распространенная. А так же самая неоднозначная, ведь такого разнообразия внешности и характеров, какие есть у людей, больше просто не существуют.&lt;br /&gt;Основные характеристики человека не нуждаются в том, чтобы о них напоминать. Рост, цвет волос и глаз, телосложение – все это зависит не только от страны, из которой человек, но и от кучи других факторов. Главное только помнить о том, что человек смертен. Он стареет, он нуждается в пище и воздухе, он может быть ранен и убит.&lt;br /&gt;Классы человека:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Нomo vulgari (человек обыкновенный).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут говорить особенно нечего, к этому классу относятся все те, кто подпадает под определение «местный житель». Это полицейские, врачи, 99% людей на улицах, обслуживающий персонал в большинстве магазинчиков, кафе и гостиниц, подавляющее большинство священников и т.д. и т.п. Также к этому классу относятся все игроки, специальность которых не связана с магией – наемники, искатели приключений, вольные охотники. Они могут иметь магическое оружие, но сами не обладают магическими способностями. Обычно они развивают в себе способности, свойственные их профессии.&lt;br /&gt;Основное разделение профессий:&lt;br /&gt;--«тело». Не дословно, разумеется, но в эту категорию&amp;#160; попадает человек, который умеет пользоваться своим телом гораздо лучше, чем остальные. Физическая сила, выносливость, гибкость и прочее.&lt;br /&gt;--«душа».&amp;#160; Одаренный в чем-то человек. Композитор, писатель, художник или певец. Иногда их называют «целованные ангелом», иногда подобное списывают на договор с дьяволам, но случается, что и просто матушка-природа постаралась.&lt;br /&gt;--«мозг». Банкир, картежник, детектив, ученый и прочие. Те, кто работают мозгами и зарабатывают на этом.&lt;br /&gt;! Для того, чтобы улучшить какой-то из своих талантов, или приобрести его, или что еще душа изволит, человек может заключить сделку с дьяволом. Цена договорная, но дешевле, чем на душу, вы не сторгуетесь.&lt;br /&gt;Заключивший сделку считается «нечистым». В отдельных случаях он становится «колдуном».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Колдуны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия, демонология, алхимия, все это привлекало людей еще с древних времен и независимо от цели, которые преследовал занимающийся ими человек, церковь и окружающие обычные люди называли его Колдуном (или ведьмой) и всячески старались устроить «горячий прием».&lt;br /&gt;В нашей ролевой люди могут обладать некоторыми магическими способностями, но в первую очередь основанными на изучении окружающего мира и грамотном использовании своих знаний. Разумеется, «магия» колдунов не может поменять день и ночь местами, заставить исчезнуть кого-то или что-то, но кое-что могут. Например колдуны могут зачаровывать людей, гипнотизировать их или частично подчинять своей воле. Они могут воспламенять взглядом, снимать боль прикосновением руки, помогать расти травам, управлять животными.&lt;br /&gt;В общем, колдуны – это те, чьи способности превышают человеческие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Экзорцисты и экстрасенсы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Те, кто может видеть последствия магии, от кого не скрывается правда, видящие события, произошедшие многие века назад. Это те люди, которые видят и знают, но при этом не обладают способностями повлиять на что-то.&lt;br /&gt;Гадалки, провидицы, охотники на привидений – все здесь.&lt;br /&gt;Уникальная способность экзорцистов: умение проводить ритуалы и заряжать предметы таким образом, чтобы отгонять темные силы (демоны, вампиры, оборотни).&lt;br /&gt;Экзорцисты – из поколения в поколение, экстрасенсы как семейное, так и случайное качество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Под словом «оборотничесво» понимается умение человека превращаться в животное или же, наоборот, умение животного принимать облик человека. Оборотни так или иначе встречаются практически во всех культурах мира.&lt;br /&gt;Оборотни отличаются большой физической силой (как в человеческой, так и в звериной форме), мало подвержены болезням, устойчивы ко многим проявлениям магии и наделены способностью к регенерации (способность тканей организма очень быстро восстанавливается и обновляться). Это качество у каждого оборотня проявляется индивидуально, но те, у кого такая способность развита сильно, становятся практически бессмертными – их организм никогда не стареет. Благодаря этому появилась легенда, что оборотней нельзя убить, хотя на самом деле они погибают от ранения в сердце или в голову.&lt;br /&gt;Виды оборотней:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Оборотни-животные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 99% случаев существа магического происхождения: низшие демоны или тому подобные создания. В человеческой форме они обладают точно таким же умственным потенциалом, какой был у животного. Поэтому часто они не умеют разговаривать и не признают человеческую одежду. Животные формы таких оборотней, естественно, самые различные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Оборотни-люди.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-- Ликантропы. Ликантропия – это болезнь, которая заставляет человека превращаться в животное под действием каких-то внешних факторов, например, лунных циклов. Эта болезнь имеет разные формы и в подавляющем большинстве случаев передается от родителей к детям, а также через укус. Еще она может быть вызвана магией. Лечится очень редко. Именно обротни-ликанропы в свое время так широко распространились по всей Европе, наводя ужас на местное население. Подавляющее большинство&amp;#160; зараженных превращались в волков, при этом в звериной форме люди практически полностью теряли рассудок. Часто и само превращение сопровождалось сильной болью и временным помутнением, вплоть до коротких обмороков. Обычно, превращаясь из волка обратно в человека, они абсолютно не помнили, что случилось. Многие даже не осознавали, что с ними происходит. И только очередь редких случаях зараженный сохранял способность трезво мыслить после обращения.&lt;br /&gt;-- Оборотни. Могут превращаться в зверя по своему желанию, имеют целый ряд преимуществ. Во-первых, они и в том, и в другом облике полностью сохраняют человеческий рассудок. Поэтому таких оборотней в свое время разъяренные селяне ловили намного реже. Во-вторых, они сами контролируют свои превращения, хотя и&amp;#160; у них в лунные ночи просыпается сильная тяга к природе. И к тому же именно среди таких оборотней распространены самые разнообразные формы – от классических волков до экзотических колибри. Такая способность передается только по наследству.&lt;br /&gt;Практически все виды оборотней периодически нуждаются в свежей крови или хотя бы в регулярной мясной пище. Исключение могут составлять разве что те, чья животная форма – какое-то травоядное или мелкая птица. Это объясняется тем, что даже в человеческой форме оборотни сохраняют часть животных инстинктов. Если долго не давать им выхода, то во время очередного обращения зверь способен выйти из-под контроля и броситься на поиски первой попавшейся жертвы. Оборотни-ликантропы и вовсе чаще всего не могут контролировать эти внутренние инстинкты.&lt;br /&gt;&amp;#160; Отличительная черта оборотня, которая выделяет его среди всевозможных колдунов, химер и метаморфов – они способны принимать только два облика. Ни человеческую, ни животную форму они менять не могут. Зато для превращения им не требуется никакая магическая энергия. Время полной смены формы варьируется от нескольких секунд до получаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метаморф.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Метаморф – способность преображаться, принимая любой вид по своему желанию. Источник удивительного таланта метаморфов – их умение контролировать клетки собственного тела (могут перестраивать собственные ткани так, как захочется, и даже менять структуру самих клеток). Поэтому пытаться поймать метаморфа на отпечатках пальцев – глубоко бессмысленное занятие.&lt;br /&gt;НО несмотря на то, что метаморф может менять собственные клетки, но не умеет их уничтожать и воссоздавать новые. То есть стать жуком или стулом невозможно. Баланс количества клеток (размер животного, в которое превращаешься) и качества (из живого неживое не сделать, так что забудьте о превращении в мебель) нарушен быть не может.&lt;br /&gt;Только в отдельных случаях у метаморфов присутствует такая способность, как регенерация.&lt;br /&gt;Так как метаморф может принимать любой вид (хотя чаще всего выбирает два-три по своему вкусу), разделений на виды быть не может. Но все же условно стоит выделить:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Метаморф-животное.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Типичные животные «формы», которые принимает метаморф – это крупные животные, вроде льва или большого волка. При этом надо помнить, что когти метаморфа, если они вообще есть, – не более, чем фикция. Они трансформированы из обычных человеческих ногтей и большой прочностью не отличаются. Такая же ситуация будет и с рогами, если метаморф решит превратиться в оленя – в лучшем случае он сможет трансформировать свои волосы, в худшем это будут клетки кожи. С клыками, правда, дело обстоит лучше. Кость – она всегда кость. Полностью мертвые ткани, например, содранный лоскут кожи, трансформироваться не могут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Метаморф-человек. («Лицедей»)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Более классическое для метаморфа превращение – это смена человеческого облика. Белокожий человек может превратиться в мулата, красавец и франт за несколько секунд при необходимости превратится в калеку. При этом надо учитывать, что превратиться из мужчины в женщину или наоборот – далеко не просто. Если превращениям на «поверхностном» уровне – на уровне смены цвета кожи и формы черепа - метаморфы учатся быстро, то поменять внутренне строение своих органов удастся далеко не каждому. А если и удастся, последствия могут оказаться весьма плачевными. Не стоит так же забывать, что у каждого представителя этого семейства есть первоначальный, естественный облик. Если метаморф перестанет концентрироваться на своем превращении, то через некоторое время его клетки сами вернутся в более естественный вид. И только после долгих тренировок колдун может научиться подсознательно контролировать состояние своего тела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на полное отсутствие или слабо развитую регенерацию, у метаморфа есть перед обычными людьми некоторое преимущество – если его ранить, он всегда сможет приказать своим тканям «затянуть» рану. Не залечить, а именно затянуть, чтобы предотвратить кровотечение. Строго говоря, он заставит края раны очень плотно сжаться. С таким видом самолечения метаморфу стоит быть осторожным, оно слишком чревато внутренними воспалениями.&lt;br /&gt;Среди людей также бытует легенда, что метаморф может уклониться от любой стрелы или ножа. Якобы, ему достаточно просто пожелать - и в теле появится дыра, в которую и пройдет любое оружие. Но, увы, на практике это оказывается решительно невозможно. Чтобы сделать такую дыру, нужно успеть за несколько мгновений перестроить как минимум целую сетку вен и капиляров и окружить &amp;quot;дыру&amp;quot; слоем кожи. Не говоря уже о том, что на этом месте может оказаться кость или какой-то орган. Таким образом, ранить метаморфа так же просто, как и обычного человека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Происхождение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как класс метаморфы находятся где-то между колдунами и оборотнями. Происхождение их способностей – магическое, поэтому они затрачивают определенную магическую силу на каждое превращение. Однако магическая сила есть только для превращений. Метаморфов-магов в нашей ролевой нет. И в то же время они не нуждаются ни в каких ритуалах, жестах и заклинаниях. Превращение происходит на подсознательном уровне и даже не требует от метаморфа большого знания анатомии. Ему не сознательно нужно контролировать каждый сосуд или ткань.&lt;br /&gt;Наличие или отсутствие способности – врожденное. При этом оно не всегда передается по наследству. В семьях потомственных метаморфов этим редким даром может обладать только один человек из нескольких поколений или один брат из пяти. В то же время бывали случаи, когда этот дар проявлялся у детей колдунов, ранее такими качествами не наделенных. Причина этого феномена до сих пор остается загадкой. В семьях простых людей метаморф появиться на свет не может.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Жнец (шинигами, бог смерти)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В мире Темного дворецкого, жнецы – это боги смерти, которые собирают воспоминания умерших людей для последующего распределения в Ад или Рай, то есть фактически – сопровождают души умерших на тот свет (в том числе, принимают непосредственное участие в том, чтобы человек на тот свет и отошел).&lt;br /&gt;Отличительные особенности жнеца: бессмертие (вариант смерти будет оговорен ниже), отсутствие пульса (при этом температура тела чуть ниже, чем у обычных людей), большая физическая сила и ловкость, отсутствие необходимости в дыхании (что, впрочем, не мешает жнецам тяжело или взволнованно вздыхать порой, но это скорее так – привычка), регенерация ран, полученных обычным оружием (регенерация мгновенная только если жнец находится в главном здании «Несущих смерть», на земле для полного восстановления требуется до трех часов времени), ярко-зеленые глаза, возможность переходить в «параллельный мир жнецов», извлекать из человека пленку памяти путем убийства. &lt;br /&gt;Дата смерти каждого человека записана в специальной книге. И, когда эта дата подходит, жнец отправляется к человеку для того, чтобы забрать пленки памяти. Пленка памяти – все воспоминания человека за его жизнь, используется для того, чтобы после смерти взвесить хорошие и плохие поступки человека и определить его «вниз» или «наверх».&lt;br /&gt;Все жнецы составляют единую организацию «Несущие Смерть», месторасположение которой: где-то выше земли, но не на небе. Попасть туда по своему желанию могут жнецы, ангелы и демоны, но и затащить силой людей – так же возможно. Один-два человека запросто, но с возвратом.&lt;br /&gt;«Несущие смерть» в пределах своей организации подчиняются дресс-коду: черный деловой костюм, галстук, начищенные до блеска ботинки и – странное совпадение? – очки. Девушки-жнецы официально замечены не были, однако их форма, соответственно, так же будет строго-деловой.&lt;br /&gt;Жнец может убивать людей с помощью специальной «косы смерти», которая в обязательном порядке прошла проверку и регистрацию. Коса смерти, не прошедшая регистрацию, изымается, а жнец подвергается наказанию. Чаще всего – отстранению от работы (временному, разумеется).&lt;br /&gt;Условно по поведению жнецов из можно разделить на три типа:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. «Антропос».&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хаотичный жнец, который использует силы и оружие шинигами по своему усмотрению (чаще всего – просто для удовольствия и развлечения). Зачастую его коса смерти несанкционированна. Жнец-Антропос не следует книге смерти и убивает тех, кого захочет. Он – неожиданность. Он – непредсказуемость и переменчивость.&lt;br /&gt;Люди, сами того не осознавая, именно его имеют в виду, говоря о Роке Судьбы.&lt;br /&gt;Жнец-Антропос зачастую получает по голове от Высших жнецов, так как является обычным «диспетчером».&lt;br /&gt;/Яркий представитель Антропоса в аниме – это Грелль Сатклифф./&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. «Лахесис».&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высший жнец. Закон и порядок.&lt;br /&gt;Жнец порядка. Он убивает только тех, чье время подходит, не отступает от правил. Он же контролирует диспетчеров, так как они ниже в должности. Лахесис имеет право изъять несанкционированную косу смерти у нерадивого жнеца, отстранить его от дел или вообще – отправить на переобучение.&lt;br /&gt;/Представитель Лахесис в аниме и манге – Вильям Т. Спирс./&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. «Клото»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легендарный жнец.&lt;br /&gt;Клото отличается от остальных жнецов огромнейшим опытом и правом не только голоса, но и действий. Именно он вершит суд над душами, именно он может заполнять книгу смерти. В его распоряжении магические предметы огромной силы: Перо смерти и Закладка смерти.&lt;br /&gt;О Клото почти ничего не известно. В том числе и их настоящую личность знают только избранные высшие жнецы.&lt;br /&gt;/Представитель… Гробовщик, разумеется!/&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как стать жнецом:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вариант первый, наиболее часто используемый:&lt;br /&gt;- нужно умереть. Ах, да... умереть нужно насильственной смертью.&lt;br /&gt;- нужно иметь в жизни неопределенность. То есть такую ситуацию, чтобы невозможно было определить, куда отправить душу – в Ад или Рай.&lt;br /&gt;- такому «несостоявшемуся посетителю Неба и Земли) и предоставляется возможность стать диспетчером смерти. Только это далеко не благо, а длительное обучение истории, морали и этике, а после – постоянная работа. Люди умирали, умирают и будут умирать. С вашим участием, уважаемые жнецы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вариант второй (уникальный):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- можно просто родиться жнецом от папы-жнеца и мамы-жнеца. Это довольно сложно, так как рабочие отношения диспетчеров, как правило, строго регламентированы. Но – кто не рискует, тот не пьет шампанское. Родившийся от двух жнецов имеет большие шансы стать высшим жнецом уже в молодости (не проживая лет двести-триста).&lt;br /&gt;Жнеца можно убить с помощью его собственной косы смерти. В таком случае пленки памяти жнеца попадают куда следует, и над его душой вершится повторный суд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кукла.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это оживленное подобие человека, сделанное практически из любого материала для забавы или для театральных представлений.&lt;br /&gt;Виды кукол на ролевой:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Кукла-человек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создана своим мастером из подручных материалов и оживленная. Такая кукла чаще всего встречается. Кукол-людей можно условно классифицировать по материалам, из которых кукла изготовлена, по назначению самой куклы, по отношению хозяина к своему творению в конце концов…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Человек-кукла&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Соответственно, созданная из человека кукла. Отличается тем, что помнит свою прошлую жизнь и не считает себя игрушкой, хотя и беспрекословно подчинятся своему хозяину. Такая кукла уже не является живым созданием, раны не кровоточат и дыхания нет.&lt;br /&gt;Эту куклу создать очень сложно, и доступно такое разве что высшим существам (ангелам и демонам), потому и встречается крайне редко. Единственный известный канонический персонаж – Дорсель Каинз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Марионетка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кукла без разума, принадлежащая хозяину и выполняющая только его указания. Управляется при помощи нитей.&lt;br /&gt;Если вы когда-нибудь слышали историю о докторе Франкенштейне или читали роман, то вам уже не покажется полным абсурдом мысль о том, что куклу можно оживить. Если вы читали об алхимиках и гомункулах из пробирки - то вы уже на пути к тому, чтобы понять суть этого процесса. Ну а если вам в толпе однажды встретился человек со стеклянными глазами, который старательно прячет лицо под вуалью и шляпой, то вам будет уже не так сложно поверить в то, что все эти истории отчасти реальны.&lt;br /&gt;Как же можно оживить куклу? С точки зрения теологии ответ прост - нужно подарить ей душу. Отдаст ли творец часть собственной жизни или же маг-чернокнижник вселит в железную статую душу невинной жертвы - это уже частности. Ситуации бывают самыми разными. Но идея остается одна и та же: чтобы позволить неживой материи ожить, в нее нужно вдохнуть душу. Неудивительно, что чаще всего куклы оживают &amp;quot;случайно&amp;quot;. Как правило мастер слишком влюбляется в свое творение и боготворит его до такой степени, что готов отдать кукле собственную жизнь. А вторым по распространённости стал средневековый метод оживления детей из пробирок, когда алхимики добровольно пускали свою душу на эксперименты. Бывают и другие, более экзотические случаи - например, куклу может оживить ангел при помощи собственного светлого дара, который сродни дару вечной человеческой души. Может это сделать и демон, но при условии, что у него в запасе имеется как раз такая, выторгованная у кого-то ранее, душа.&lt;br /&gt;Однако при всем при этом не стоит думать, что с переселением души кукла получит и разум, и память человека. Если снова обратиться к богословию, человек есть тело, разум и дух. Так вот кукла получает только дух. А разум складывается сам по себе в первые несколько мгновений &amp;quot;жизни&amp;quot;. И то, какой именно характер получит кукла, и насколько она будет похожа на живого человека, зависит и от материала, из которого она сделана, и от особенностей ритуала воскрешения и в некоторой степени от того, чью душу она получила.&amp;#160; Например, кукла с душой мелочного и трусливого человека или та, которая получила лишь малую часть любви своего создателя, никогда не сможет говорить и двигаться, как настоящая.&lt;br /&gt;Говорить о характере кукол можно долго. Алхимики и чернокнижники посвящали целые годы изучению всевозможных ритуалов и методов обучения, чтобы сделать своих слуг верными и достаточно разумными. Неоспоримым остается только один факт - кукла очень сильно зависит от чувств своего создателя. И даже если мастер создавал свое творение с любовью, но в глубине души он представлял себе на месте прекрасной статуэтки какого-то конкретного живого человека - с большой долей вероятности можно сказать, что кукла станет холодной и бесчувственной. Потому что где-то в глубине сознания она будет чувствовать себя ненужной и одинокой.&lt;br /&gt;Увы, мало кто пытался анализировать психологию оживленных, поэтому регулярные в общем-то среди подобных созданий &amp;quot;срывы&amp;quot;, когда послушная, молчаливая кукла вдруг хватается за топор и превращается в маньяка, чаще всего списывают не на банальные психологические проблемы, а на ошибку в магическом ритуале. И, объявляя несчастное создание &amp;quot;порождением зла&amp;quot; и &amp;quot;преступлением против матери-природы&amp;quot;, его просто-напросто уничтожают.&lt;br /&gt;Однако, возвращаясь к природе самих кукол, нельзя не упомянуть о различиях материалов, из которых их принято делать. Знакомый всем с детства герой Пиноккио был когда-то вырезан из дерева. Надо заметить, что это классический материал для кукол именно европейского производства. И дерево в самом деле подходящий материал - потому что когда-то оно тоже было живым. Менее удачный выбор - глина или камень. Во-первых, чтобы заставить каменное тело сгибаться и двигаться, уйдет много магии, а во-вторых каменная голова не слишком подходит для сложных мыслительных процессов. Другой герой всем известной сказки, Страшила, был набит соломой. И именно он, как раз, известен тем, что мечтал получить настоящие мозги. Так вот, на самом деле, солома, как и дерево, как и любой другой растительный материал, очень хорошо подходит на роль наполнителя для головы, и это было не раз доказано экспериментально. Ну а снова вспомнив монстра профессора Франкенштейна, можно заметить, что человеческая плоть для кукол подходит еще больше. Вне сомнения, этот материал дает кукле больше всего возможностей и награждает ее самой яркой индивидуальностью, но он слишком недолговечен, поэтому используется очень редко. Кстати говоря, скелеты и зомби к куклам не относятся. В еврейских общинах големов традиционно делали из глины, и это яркий пример куклы, собственным разумом не обладающей. Без вложенной в рот таблички такая глиняная статуя не могла даже шевелиться.&lt;br /&gt;Ну и конечно, говоря о куклах, нельзя не упомянуть вечный вопрос, который когда-то так мучил все того же Пиноккио - может ли кукла стать человеком. Ответ здесь - и да, и нет. Все зависит от того, как и для чего именно она была создана. Если мастер, отдавая своему творению душу, хотел видеть в нем живого человека, то у куклы есть шанс. После перевоплощения искусственного тела в живое, она может выжить. Сам процесс оживления могут проводить только сильные ангелы и демоны. Земным колдунам это не под силу. Однако, если изначально оживлять свое создание мастер не хотел, то, превратившись в человека, кукла немедленно умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ангел.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ангелы были сотворены Богом&amp;#160; прежде создания материального мира, над которым они имеют значительную власть. Их значительно больше, чем всех людей.&lt;br /&gt;В ангельском мире существует строгая иерархия, состоящая из 9 ангельских чинов. Это:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серафимы&lt;br /&gt;Херувимы&lt;br /&gt;Престолы&lt;br /&gt;Господства&lt;br /&gt;Силы&lt;br /&gt;Власти&lt;br /&gt;Начала&lt;br /&gt;Архангелы&lt;br /&gt;Ангелы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Только последние два чина имеют контакт с человеческим миром, остальные Небес не покидают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архангелов, согласно древней традиции, семеро. А именно:&lt;br /&gt;1. Уриил, властвующий над небесными светилами;&lt;br /&gt;2. Рафаил, властитель мысли человека и его исцелитель;&lt;br /&gt;3. Рагуил, подвергающий наказаниям мир светил;&lt;br /&gt;4. Михаил, он же архистратиг, предводитель небесного воинства; главный из Архангелов;&lt;br /&gt;5. Сариил, начальник над духами, соблазняющими и вовлекающими людей в грех; отвечает за судьбу ангелов, нарушивших священные обряды Бога;&lt;br /&gt;6. Гавриил, страж рая и начальник над духами, оказывающими помощь людям;&lt;br /&gt;7. Иерахмиил, наблюдающий за воскресением мёртвых.&lt;br /&gt;! Архангелы - заведомо невыносимые БОССЫ, так что отыгрывают их неписью мастера игры при необходимости.&lt;br /&gt;Кое-что, что вы хотели знать об ангелах, но боялись спросить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангелы бесполы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Однако: ангелы способны к проявлению в материальном, то есть они могут обрести и плоть, и пол. Кроме того, у них существует возможность греховного выбора. Так что проблему бесполости, в принципе, можно решить на Земле очень даже просто. Другое дело, что идея согрешить может придти в голове лишь ангелу-бунтарю вроде Денницы. Или, скажем, Эша Рэндерса. В остальном же – «как в ясный полдень небо бывает чистым, не затеняясь никаким облаком, так и природа Ангелов пребывает светлой и блистательной, не омрачаясь никакой похотью».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангелы-хранители всё-таки существуют.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В нашем конкретном случае ангелами-хранителями становятся после смерти люди: мученики и праведники. В отличие от сотворённых ангелов, «прикреплённых» к месту, эти ангелы закреплены за человеком. Они пытаются наставить последнего на путь истинный, содействуют в добре и охраняют. Обычно они при этом невидимы, но в наш безумный век иногда происходят случаи, когда, отчаявшись достучаться невербально, ангелы принимают зримый облик.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стандартные умения ангелов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- как уже упоминалось, способность появляться в физической форме и равно способность быть невидимым&lt;br /&gt;- полёт&lt;br /&gt;- мгновенное перемещение в пространстве&lt;br /&gt;- сверхчеловеческая проницательность (видение мыслей и глубинных помышлений сердца)&lt;br /&gt;- целительство&lt;br /&gt;Так же у каждого ангела существует «специализация» на какой-либо добродетели. Хотя это уже не способность, а, скорее, черта ангельского характера.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общая характеристика:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Демоны – воплощения тьмы, представляющие собой противодействующую свету и божественному образу силу. Существа, обитающие, преимущественно в аду, хотя и по земле бродит их немалое количество. Не стареют, могут быть ранены или убиты только освященным оружием или магией света, которую несут в себе ангелы или светлые маги. Демонов классифицируют по степени их вредоносности, и их месту в иерархии ада, по связи с человеческими грехами, месту обитания.&lt;br /&gt;Раса демонов делится на 3 уровня.&lt;br /&gt;1. Демоны-легионеры, одержимые бесами или демонами люди. Их отличает большая физическая сила по сравнению с обычными людьми, ловкость, магия низшего порядка (чаще всего наведение грамотных миражей или иллюзий)&lt;br /&gt;2. Суккубы и инкубы. Отнюдь не бесплотные духи, приходящие в эротических снах, а вполне материальные демоны, обладающие способность принимать человеческий облик. По терминологии средних веков, инкубы и суккубы, демоны пьянства,&amp;#160; обжорства, сладострастия и корыстолюбия, очень хитрые и коварные, подстрекающие свою жертву к учинению ужасных злодеяний и ликующие при их исполнении».&amp;#160; Вместе с инкубами, они представляют искусителей, бесов, упоминаемых в Священном Писании, но они совершенно пасуют перед честным и праведным духом и ничего не могут сделать человеку, если он не предался порокам. &lt;br /&gt;3. Высокопоставленные иерархи расы демонов (в игре представлены персонажами Себастьяна и Асмодея) Обладают властью, занимают высокое положение в Аду и силами, превышающими силы других демонов, также имеют подчиненных из числа легионеров. Другие иерархи являются заведомо невыносимые БОССЫ, которые отыгрываются мастерами.&lt;br /&gt;У демонов существует два облика: человеческий и истинный, который они принимают в Аду.&lt;br /&gt;Внешний вид.&lt;br /&gt;Он схож рядом некоторых черт: рога, странный цвет кожи, крылья, ну и дальше по списку... У них нету копыт (когтистые лапы да, но не копыта), и также - рога, чаще&amp;#160; всего прямые, также крылья, чаще – черные, кожистые, неоперенные, похожие на крылья летучей мыши.&lt;br /&gt;Каждый из&amp;#160; демонов имеет свой неповторимый характер, как и силу. Кстати о характерах: в связи со своей природой тьмы, у жителей Преисподней нестабильный характер. При одном разговоре демон за свою помощь потребует немалую цену - душу, а при втором даром поможет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стандартные умения демонов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- прекрасная регенерация, неуязвимость для обычного человеческого оружия (неосященного и не намоленного)&lt;br /&gt;- большая физическая сила, во много раз превышающая человеческую&lt;br /&gt;- мгновенное перемещение в пространстве&lt;br /&gt;- сверхскорость движений (быстрота реакции)&lt;br /&gt;- проницательность (умение видеть потаенные темные желания человека, его пороки и слабости)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 10:47:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы понимаете, что не успеваете написать анкету за один день - попросите придержать роль.&lt;br /&gt;На написание анкеты дается неделя - это очень большой срок. Не успеваете написать за неделю? Сообщите администратору. &lt;br /&gt;Если после отправки анкеты администраторы попросили что-то исправить, будьте добры, примите это во внимание. Если изменения не поступят в течении недели, анкеты переносится в архив, где и будет пылиться, ожидая или вернувшегося игрока или глобального запустения.&lt;br /&gt;Если вы не успеваете внести изменения в течении недели, сообщите об этом администратору.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и Фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пишем имя и фамилию персонажа кириллицей и латиницей. Также можно написать прозвище, если оно имеется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пишем пол вашего персонажа. Мужской или женский. Третьего не дано.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человек, жнец, демон, ангел – позволительны любые расы. Придуманную расу придется согласовывать с администрацией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разрешены любые ориентации – гомо, гетеро, би, ассексуализм.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;5. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Месяц и день желательно указываем свои, год соотносим с аниме. Примерно 1863-й год – расцвет правления королевы Виктории, два года спустя после смерти Альберта.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описываем внешность персонажа. Минимум пять полных игровых строк. Давайте будем ценить своего персонажа, ведь недостающие детали могут додумать сами игроки, и не факт, что вам это понравится. Опять же, не забываем, что идеальных людей не бывает - это уже попахивает фарфоровой куколкой Мери Сью, а кому охота иметь такое прозвище?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описываем характер персонажа, привычки, желания, поведение в разных ситуациях. Минимум пять полных игровых строк. Вам ведь еще играть этим характером придется. Поэтому не стоит использовать заезженные клише - придумайте оригинальный темперамент. Распишите его подробно, все достоинства и недостатки. Так вы сможете и сами более полно узнать персонажа и дать понять другим, что он не настолько плоский и безгранный.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Что ваш персонаж любит/не любит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ситуации, люди, предметы и прочее. Равнодушных в этом мире нет.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Минимум 10 полных игровых строк. При отсутствии информации о каноническом персонаже (пример: прошлое Гробовщика, детство Грелля) недостающие сведения можно попросту выдумать, но делать это так, чтобы они согласовывались с сюжетом аниме. К неканонам будет больше придирок.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Боевые способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываем боевые способности персонажа, владение видами оружия, магия. Только давайте не будем делать из себя ту же пресловутую Мери Сью - всемогущих здесь не очень уважают.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Бытовые способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Как встанет на стульчик, как вытянет руку, и давай стихи шпарить... &amp;quot;, ну или там рисует, песни орет, скульптуры изо льда напильником выпиливает... Ограничено вашей наглостью и осознанием разумного&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Оружие и инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие, которое персонаж носит с собой и прочие мелкие вещи. Неплохо бы про каждую что-нибудь написать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Желаемый статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Надпись, появляющаяся над вашим аватаром. В дальнейшем его можно будет сменить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ICQ, Mail.ru. Пишем именно в анкету. Ответы наподобие &amp;quot;Только админу в лс&amp;quot; или &amp;quot;могу дать ссылку на страничку в контакте&amp;quot; не принимаются. Начинаем кричать, орать, злобно урчать и кусаться. Воспринимайте нас как неадекватных психов в этом плане и не растравливайте нашу душу.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Как вы нас нашли?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обязательно напишите – нам очень интересно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Читали ли вы правила?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Просто хочется узнать... Код из правил.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;17. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тему дает администратор после проверки анкеты. Минимальный объем пробного поста - 15 полных игровых строк. Внимание: если администрация считает анкету полной, качественной и интересной – игрок может быть принят и без пробного поста. Если пост не написан в течении недели - анкета переносится в раздел непринятых (за исключением тех случаев, когда игрок оповещает админа об этом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b]1.Имя и Фамилия[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]2.Пол[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]3.Раса[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]4.Ориентация[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]5.Возраст[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]6.Внешность[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=right][b]7.Характер[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]8.Что ваш персонаж любит/не любит[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]9.Биография[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]10.Боевые способности[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]11.Бытовые способности[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]12.Оружие и инвентарь[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]13.Желаемый статус[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]14. Связь с вами[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]15.Как вы нас нашли?[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]16.Читали ли вы правила?[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]17.Пробный пост[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 01:45:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы понимаете, что не успеваете написать анкету за один день - попросите придержать роль.&lt;br /&gt;На написание анкеты дается неделя - это очень большой срок. Не успеваете написать за неделю? Сообщите администратору. &lt;br /&gt;Если после отправки анкеты администраторы попросили что-то исправить, будьте добры, примите это во внимание. Если изменения не поступят в течении недели, анкеты переносится в архив, где и будет пылиться, ожидая или вернувшегося игрока или глобального запустения.&lt;br /&gt;Если вы не успеваете внести изменения в течении недели, сообщите об этом администратору.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и Фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пишем имя и фамилию персонажа кириллицей и латиницей. Также можно написать прозвище, если оно имеется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пишем пол вашего персонажа. Мужской или женский. Третьего не дано.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человек, жнец, демон, ангел – позволительны любые расы. Придуманную расу придется согласовывать с администрацией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разрешены любые ориентации – гомо, гетеро, би, ассексуализм.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;5. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Месяц и день желательно указываем свои, год соотносим с аниме. Примерно 1863-й год – расцвет правления королевы Виктории, два года спустя после смерти Альберта.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описываем внешность персонажа. Минимум пять полных игровых строк. Давайте будем ценить своего персонажа, ведь недостающие детали могут додумать сами игроки, и не факт, что вам это понравится. Опять же, не забываем, что идеальных людей не бывает - это уже попахивает фарфоровой куколкой Мери Сью, а кому охота иметь такое прозвище?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описываем характер персонажа, привычки, желания, поведение в разных ситуациях. Минимум пять полных игровых строк. Вам ведь еще играть этим характером придется. Поэтому не стоит использовать заезженные клише - придумайте оригинальный темперамент. Распишите его подробно, все достоинства и недостатки. Так вы сможете и сами более полно узнать персонажа и дать понять другим, что он не настолько плоский и безгранный.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Что ваш персонаж любит/не любит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ситуации, люди, предметы и прочее. Равнодушных в этом мире нет.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Минимум 10 полных игровых строк. При отсутствии информации о каноническом персонаже (пример: прошлое Гробовщика, детство Грелля) недостающие сведения можно попросту выдумать, но делать это так, чтобы они согласовывались с сюжетом аниме. К неканонам будет больше придирок.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Боевые способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываем боевые способности персонажа, владение видами оружия, магия. Только давайте не будем делать из себя ту же пресловутую Мери Сью - всемогущих здесь не очень уважают.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Бытовые способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Как встанет на стульчик, как вытянет руку, и давай стихи шпарить... &amp;quot;, ну или там рисует, песни орет, скульптуры изо льда напильником выпиливает... Ограничено вашей наглостью и осознанием разумного&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Оружие и инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие, которое персонаж носит с собой и прочие мелкие вещи. Неплохо бы про каждую что-нибудь написать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Желаемый статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Надпись, появляющаяся над вашим аватаром. В дальнейшем его можно будет сменить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ICQ, Mail.ru. Пишем именно в анкету. Ответы наподобие &amp;quot;Только админу в лс&amp;quot; или &amp;quot;могу дать ссылку на страничку в контакте&amp;quot; не принимаются. Начинаем кричать, орать, злобно урчать и кусаться. Воспринимайте нас как неадекватных психов в этом плане и не растравливайте нашу душу.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Как вы нас нашли?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обязательно напишите – нам очень интересно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Читали ли вы правила?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Просто хочется узнать... Код из правил.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;17. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тему дает администратор после проверки анкеты. Минимальный объем пробного поста - 15 полных игровых строк. Внимание: если администрация считает анкету полной, качественной и интересной – игрок может быть принят и без пробного поста. Если пост не написан в течении недели - анкета переносится в раздел непринятых (за исключением тех случаев, когда игрок оповещает админа об этом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b]1.Имя и Фамилия[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]2.Пол[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]3.Раса[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]4.Ориентация[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]5.Возраст[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]6.Внешность[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=right][b]7.Характер[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]8.Что ваш персонаж любит/не любит[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]9.Биография[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]10.Боевые способности[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]11.Бытовые способности[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]12.Оружие и инвентарь[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]13.Желаемый статус[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]14. Связь с вами[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]15.Как вы нас нашли?[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]16.Читали ли вы правила?[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align]

[align=center][b]17.Пробный пост[/b][/align]
[align=center][i]Ваш ответ[/i][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 01:32:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Роль занята - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;красным&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуется - &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;зелёным&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Роль придержанна - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;жёлтым&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом Фантомхайв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ciel Phantomhive |Сиэль Фантомхайв|-— двенадцатилетний глава семьи Фантомхайв. Его родителей убили; сам же он попал в плен тайной секты, однако практически перед смертью сумел заключить контракт с демоном и спасся. От родителей он унаследовал поместье, компанию «Фантом», производящую игрушки и сладости, а также звание «цепного пса королевы»: отныне в его обязанности входит выполнение всех тайных поручений королевы Виктории. Одновременно мальчик разыскивает людей, убивших его родителей, чтобы отомстить им. Несмотря на свой юный возраст, Сиэль ведет себя почти как взрослый: и в манге, и в аниме его старались показать серьезным, гордым, немного жестоким. Правый глаз мальчика отмечен пентаграммой, символом контракта с Себастьяном; в связи с этим вынужден носить повязку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sebastian Michaelis |Себастьян Микаэлис|-дворецкий Фантомхайва, а также его телохранитель. Отлично справляется с двумя этими обязанностями. Его нечеловеческая сила объясняется тем, что Себастьян — демон, некогда заключивший с Сиэлем контракт и рассчитывающий в конечном итоге заполучить его душу. Именно он инициировал распространение в Европе Черной Смерти, видимо с целью массово поглотить души несчастных. Впрочем, как говорит сам Себастьян, он устал от своей прошлой жизни, и поэтому душа Сиэля была для него наиболее ценной. На его левой руке также можно заметить символ контракта — пентаграмму в круге. В человеческом облике Себастьян выглядит высоким темноволосым юношей; носит черную одежду, в этой эпохе преимущественно фрак. Любимая фраза: «Я всего лишь дворецкий», которую так же можно расслышать как «Я и демон, и дворецкий». Так же Себастьян любит повторять «Кто, как ни дворецкий семьи Фантомхайв справится с этим?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bard |Бард|— повар семьи Фантомхайв, в прошлом военный. Очень добрый. Обычно в своей готовке использует динамит и прочее взрывоопасное оружие, так как невероятно нетерпелив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meylin |Мейлин|— неуклюжая горничная из поместья Фантомхайв. Носит очки из-за невероятной дальнозоркости. Категорически не хочет их снимать или менять на новые, так как эти ей подарил Сиэль в первый день работы. В прошлом — киллер. Принята на работу по приказу Сиэля, как и остальные из этой тройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finnian |Финни|— садовник, который совершенно ничего не смыслит в садоводстве. Про таких как он говорят: «сила есть, ума не надо». Финни — обладатель нечеловеческой силы. Над ним ставились эксперименты на повышение физической силы, вследствие чего он смог сбежать, сразу после чего был нанят Себастьяном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом Тренси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алоис Тренси |Alois Trency|-молодой глава семьи Тренси. Принадлежит к древнему аристократичному роду. В восторге от своего слуги Клода Фаустуса, о чем он не гнушается признаваться тому при любом удобном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клод Фаустас |Claude Faustas|- кто он демон или ангел? Этого никто не знает, но очевидно одно он беспрекословно служит своему молодому господину, великолепно выполняя любые его приказы. Личность довольно скрытая. Ненавидит Себастьяна (прим. на этой ролевой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ханна Анафелауз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близнецы:&lt;br /&gt;Thompson&lt;br /&gt;Timber&lt;br /&gt;Canterbury&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация &amp;quot;Несущие смерть&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grell Sutcliff |Гриэль Сатклифф|-долгое время дворецкий Мадам Ред, жнец (Синигами). Несмотря на протесты своих коллег, пользуется косой жнеца — бензопилой (когда пилу отобрали, стал использовать ножницы). В ипостаси дворецкого имел темно-каштановые волосы, собранные в хвост красным бантом и носил круглые очки. Приняв истинное обличие — растрепанные алые волосы, градуированная стрижка, острые зубы — сменил очки на новые сложной пятигранной формы в красной оправе. Неравнодушен к мужскому полу, в частности к Себастьяну, хотя до этого имел связь с Мадам Рэд. Как он высказался:&amp;quot;Я влюбился в женщину&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;William T.Spears Педантичный начальник организации жнецов «Несущие смерть». &lt;br /&gt;Уильям любит порядок, подчинение и свою работу, с которой справляется на «отлично». Ударить в грязь лицом для него непозволительная «роскошь», в отличие от Грелля Сатклиффа, приносящего своему начальнику сплошные неприятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Undertaker |Гробовщик|-Владелец похоронного бюро. Имеет очень эксцентричную внешность. Любит печенье в форме костей. Помог в расследовании дела о Джеке-Потрошителе. Не берет денег, но предоставляет информацию только после того, как его рассмешат. В аниме: один из высшего руководства Жнецов, имеет закладку розового цвета чтобы останавливать время и менять события. Он вынес приговор душе Робин Гуда и приговорил к аду Марию Антуанетту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рональд Нокс-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cain von Bilfeld |Каин фон Бильфельд| - (неканон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевский двор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анжела Блаур / Эш Ландерс— персонаж из аниме, падший ангел. Именно Анжела убила родителей Сиэля. Считала своим долгом очистить мир от скверны, но для достижения своей цели часто прибегала к довольно странным и жестоким методам. Буквально помешалась на «очищении» Англии от скверны. Ради своей «высокой» цели подменила королеву на подставную и устроила пожар в Лондоне. Как и положено созданию света, презирает демонов. Обладает способностью менять пол и переписывать память.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Queen Victoria |Её Величество Королева Виктория|-Расцвет Англии пришелся на ее правление. Но после смерти мужа королева перестала появляться на публике, утонув в собственном горе. Единственный, кто всегда с ней рядом – преданный дворецкий, облаченный в белое. Ведь между собой они повязаны одной тайной, благодаря которой Виктория сохраняет иллюзию того, что ее покойный супруг все еще с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чарльз Грей-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чарльз Фиппс-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цирк &amp;quot;Ноев Ковчег&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джокер-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бист-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггер-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долл-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снейк-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джамбо-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питер-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Венди-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие жители Лондона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elizabeth Midleford |Элизабет Миделфорд|— дочь маркиза Миддлфорда, невеста Сиэля, а также его двоюродная сестра. Имеет мягкий характер, часто плачет по пустякам, чем сильно раздражает Сиэля. Сама Элизабет очень любит его, старается ему угодить и как-то обрадовать, но чаще всего её попытки оказываются безуспешными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрэнсис Миделфорд-мать Элизабет и супруга иаркиза Миддлфорда. Крайне сдержанная и консервативная женщина. Истинная Леди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paula |Паула|-служанка и подруга Элизабет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lau Tao |Лау Тао|— Представитель английского отделения китайской внешнеторговой компании, в прошлом глава шанхайской мафии. Владелец «гарема», который состоит из китайских девушек, но больше остальных для него значит Лан Мао.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lan Mao |Лан Мао|— названная сестра Лау Тао. Беспрекословно подчиняется приказам Лау; мастерски владеет китайским экзотическим оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soma Asman Kadar |Сома Асман Кадар|-Семнадцатилетний избалованный индийский принц покинул родное гнездышко и отправился в Англию искать свою сбежавшую гувернантку Мину. К несчастью, вернуть пропавшую женщину, заменившую ему старшую сестру, ему не удалось, зато Сома обзавелся другом в лице Сиэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agni |Агни|- Верный слуга принца Кадара. За то, что Сома подарил ему свободу, Агни чтит и обожествляет его. &lt;br /&gt;Когда-то Агни и сам был представителем знатного семейства. Он пользовался своей силой и богатством, за что был осужден и приговорен к смерти. Казни он избежал, расценив это как чудо, и начал новую жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscount Druitt,Lord Aleister Chamber |Виконт Дрюит,Лорд Алистер Чембер|-Светский лев, большой донжуан и ценитель всего прекрасного. Этот мужчина имеет медицинское образование, но совершенно не практикует свои навыки. Зато похищает женщин и устраивает тайные торги в собственном поместье, продавая несчастных то целиком, то по частям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мадам Ред — полное имя Ангелина Дюлес, прозвище получила за цвет волос и одежды. Врач, тётя Сиэля, родная сестра его матери. Вместе с Греллем Сатклиффом убивала проституток, то есть исполняла роль «Джека Потрошителя». Пошла на преступление, так как сама, став бесплодной вследствие несчастного случая и мечтавшей иметь ребёнка, ненавидела тех женщин, которые добровольно отказывались от материнства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорссель Кейнс-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нина Хопкинс-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артур Вордсмит-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Рендл-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фред Абберлайн-(описание будет чуть позже)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 01:18:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кланы вампиров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bruja (Бруха, Бруджи, Совы).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сильный и злобный клан, наследники древнего могущества, которое в настоящее время не способны удержать по причине дурного характера. Совы сейчас - это беспредельщики, преступники, контролирующие сомнительный бизнес на улицах. Совы - это панки, террористы, революционеры, анархисты, признающие (и то не всегда) только страх физической расправы. Совы, вопреки Маскараду, не останавливаются перед убийством смертных. Кроме того, стоит Князю, особенно если он не из клана Сов, выказать слабость, как в результате интриги, сплетенной Совами, Князь теряет не только власть, но часто и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gangrel (Гангрелы, Бродяги).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Извечные враги Сов, от открытых стычек с которыми их удерживает лишь уважение к Князю. Причина войны Бродяг и Сов проста: и те, и другие отличные воины, но, если у Сов злоба исходит из идеи беспредельной анархии, то у Бродяг злоба происходит из их животной сущности. Бродяги часто путешествуют в одиночку. В компании себе подобных Бродяги любят рассказывать истории, забывая о времени. Это клан вампиров, которые могут превращаться в летучую мышь или волка и даже сливаться с Землей, чтобы поспать, если день неожиданно застал их вдали от дома, хотя слово &amp;quot;дом&amp;quot; в лексиконе Бродяг иногда просто не существует. Бродяги могут научиться управлять животными, но может случиться, что именно из-за общения с животными на ментальном уровне Бродягам становится тяжело управлять Зверем внутри себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toreador (Тореадоры).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый изящный клан из семи. Тореадоры - это поэты, художники, музыканты, все те, кто связывает свою вечную жизнь с искусством. Что бы ни делали Тореадоры, они делают это страстно и всепоглощающе. Но у медали есть и обратная сторона - любовь Тореадоров к искусству так велика, что может привести к дегенерации, когда, например, любимое место у Вивальди прослушивается по тысяче раз или же когда Тореадоры часами смотрят на одну и ту же картину. Тореадоры - это гедонисты. Мужчин и женщин из клана можно сравнить с инкубами и суккубами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ventrue (Вентру, Клан Судьбы).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клан аристократов и прирожденных властителей. Выходцы из Вентру чаще всего занимают места Князей. Вентру одновременно и старомодны, и современны. Они лучшие политики и дипломаты, умеющие не только улаживать споры между Совами и Бродягами, но и решать сложные вопросы с кланом Носферату, которые выше общевампирских канонов (Шесть Традиций) ценят честь и достоинство собственного клана. Ортодоксальность и верность Маскараду делает Вентру наиболее ответственным кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nosferatu (Носферату).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страшный, древний клан вампиров. Только совершенно безумные смертные становятся Носферату. У этих вампиров острые уши, чудовищное лицо и они полностью лысые. Сотни лет, проведенные в катакомбах и канализации, обезобразили Носферату, но в душе они не такие злобные, как могут показаться. Унижение и насмешки со стороны других кланов сделали Носферату чувствительными и &amp;quot;человечными&amp;quot;. Однако еще никто, будь то смертный или вампир, оскорбивший Носферату, не ушел от страшного возмездия. Если сделать зло одному Носферату, то весь клан объявляет обидчику войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tremere (Треме, Тремеры).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тремеры произошли от могущественных смертных волшебников, которые раскрыли секрет вампиризма, несмотря на сопротивление со стороны Рода (Kindred). Тремеры могут научить, как убивать с помощью слов или жестов, но взамен Клан требует полного подчинения и отречения от собственных интересов. Проводя параллели с миром смертных скрытный Клан Тремеров можно сравнить с оккультным отделом КГБ или отделом Мартина Бормана. Тремеры - опасные противники и могущественные союзники, но их склонность к предательству заставляет многих вампиров из других Кланов мечтать о прекращении рода Тремеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Malkavians (Малкавиане).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые вампиры лишаются рассудка от ощущения вечности, некоторые помешаны от природы. Последние и есть Малкавиане, чье безумие усугубляется Голодом. В Клане Малкавианов можно встретить представителей всех смертных рас и выходцев из абсолютно всех социальных уровней. Ни один нормальный смертный не может стать Малкавианом, но стоит ему хоть немного помешаться, Поцелуй вампира сделает свое дело и сумасшедший новый мир откроется Новорожденному, мир, который не видит ни один вампир из других Кланов. Однако в безумии Малкавиан есть глубокое видение и восприятие мира. Их можно сравнить с оракулами, которые в провидческом экстазе узнают и рассказывают вещи, известные только богам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 01:09:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сексуальная ориентация</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асексуальность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Асексуальность — определение или самоопределение людей, которые не испытывают или испытывают слабое половое влечение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гетеросексуальность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеросексуальность — свойственная большинству людей сексуальная ориентация, определяемая как эмоциональное, романтическое (платоническое), эротическое (чувственное) либо половое влечение к лицам другого биологического пола. Большинство психологов двумя другими сексуальными ориентациями называют гомосексуальность и бисексуальность (некоторые исследователи также выделяют пансексуальность). Для обозначения людей гетеросексуальной ориентации используется термин «гетеросексуал», в разговорной же речи употребляются также слово «натурал» и выражение «нормальная ориентация» (основанное на убеждении в том, что лишь гетеросексуальные отношения являются нормальными, поскольку могут вести к удовлетворению инстинкта размножения).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пансексуальность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пансексуальность — сексуальная ориентация, охарактеризованная возможностью эмоционального, романтического (платонического), эротического (чувственного) либо сексуального влечения к людям вне зависимости от их гендерной идентичности и биологического пола.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гомосексуальность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гомосексуальность — предпочтение представителей своего пола (но не обязательно своего гендера) в качестве объекта любовных отношений, эротического влечения и/или сексуального партнёра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бисексуальность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бисексуальность — в широком смысле слова феномен человеческой сексуальности, который включает или может включать в себя бисексуальную ориентацию, бисексуальную идентичность и/или бисексуальное поведение.&lt;br /&gt;В более узком смысле слова бисексуальность — это бисексуальная ориентация, то есть одна из трёх возможных сексуальных ориентаций, определяемая как эмоциональное, романтическое (платоническое), эротическое (чувственное) и/или половое влечение к лицам как своего, так и противоположного пола, не обязательно в равной степени и не обязательно одновременно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 01:03:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Викторианская Англия вкратце.</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Королева Виктория взошла на престол в 1837 г. в восемнадцатилетнем возрасте и царствовала 63 года, до 1901 г. Хотя этот период и стал временем беспрецедентных перемен, устои общества оставались неизменными всю вторую половину XIX в. - эпоху, названную по имени олицетворяющей ее королевы викторианской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерская мира&lt;br /&gt;Промышленная революция превратила Британию в страну дымящих заводов, огромных складов и магазинов. Население быстро увеличивалось, разрастались города, а в 1850-х страна покрылась сетью железных дорог. Высокопроизводительная и оставившая&lt;br /&gt;далеко позади другие страны, Британия становилась «мастерской мира», что она и продемонстрировала на первой международной промышленной выставке в 1851 г. Страна сохраняла свои передовые позиции до конца столетия. На фоне стремительных преобразований становились все более заметными негативные стороны: антисанитария в жилищах рабочих, детский труд, низкие зарплаты, плохие условия труда и изнуряюще долгий рабочий день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Викторианские ценности&lt;br /&gt;Во времена королевы Виктории вступил в свои права средний класс. В обществе стали преобладать ценности, исповедуемые средним классом. Трезвость, пунктуальность, трудолюбие, экономность и хозяйственность ценились и до правления Виктории, но именно в ее эпоху эти качества стали нормой. Это было естественным, поскольку именно они оказались наиболее полезными в новом индустриальном мире. Пример подала сама королева: ее жизнь, до конца подчиненная долгу и семье, разительно отличалась от жизни двух ее предшественников. Большая часть аристократии последовала ее примеру, отказавшись от броского, зачастую скандального образа жизни предыдущего поколения. Так же поступила и высококвалифицированная часть рабочего класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценности и энергия среднего класса, несомненно, легли в основу всех достижений викторианской эпохи. Правда, его представители обладали и малопривлекательными чертами: мещанской уверенностью в том, что процветание - это вознаграждение за добродетель (а стало быть, неудачники просто не достойны лучшего); доведенным до крайности пуританством в семейной жизни, порождавшим чувство вины и лицемерие.&lt;br /&gt;В викторианскую эпоху важную роль играла религия, но на удивление значительная часть огромного населения городов едва ли соприкасалась с ней. Неоспоримым влиянием в стране обладали такие протестанские направления, как методисты и конгрегацио-налисты, а также евангелистское крыло англиканской церкви. В то же время происходило возрождение римо-католического вероисповедания и англокатолического течения в рамках англиканской церкви, приверженных ритуалу и догме.&lt;br /&gt;Устои и сомнения&lt;br /&gt;Викторианская эпоха стала, помимо прочего, периодом сомнений и разочарований, поскольку прогресс науки подрывал веру в незыблемость библейских истин. Но все же атеизм оставался неприемлемой для общества и церкви системой взглядов, из-за чего общепризнанному атеисту Чарлзу Брэдлоу удалось получить место в палате общин (нижней палате британского парламента) лишь в 1880 г., после целого ряда неудачных попыток.&lt;br /&gt;Событием, более других ниспровергающим религиозные догмы, стала публикация в 1859 г. «Происхождения видов» Чарлза Дарвина, поскольку его теория эволюции подразумевала, что человек не является результатом божественного творения, давшего ему верховенство над всеми прочими формами жизни, а развился в процессе эволюции естественного мира. На протяжении почти всей викторианской эпохи церковь отрицала эту и подобные научные гипотезы, с которыми ей пришлось примириться в XX веке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Партии и политика&lt;br /&gt;Викторианский парламент был более представительным, чем его предшественники, и больше прислушивался к общественному мнению. В 1832 г., перед вступлением Виктории на престол, вследствие парламентской реформы значительный слой среднего класса обрел право голоса (более поздние законы 1867 и 1884 гг. предоставили избирательное право большинству взрослых мужчин; в это же время развернулось движение за предоставление избирательного права женщинам).&lt;br /&gt;С подчинением правительства царствующему монарху было покончено еще при Вильгельме IV (1830-37), и, несмотря на все почтение к королеве Виктории, она обладала лишь незначительным влиянием на министров кабинета и их политические решения. Министры были подотчетны парламенту, особенно палате общин, и, поскольку партийная дисциплина еще не была достаточно жесткой, им не всегда удавалось проводить свои решения в жизнь. К 1860-м гг. виги и тори оформились в гораздо более четко организованные либеральную и консервативную партии, возглавляемые соответственно Гладстоном и Дизраэли. Но дисциплина в обеих партиях была слишком либеральной, чтобы удержать их от расколов. На проводимую парламентом политику постоянное влияние оказывала проблема Ирландии. Голод 1845-46 гг. заставил Роберта Пиля пересмотреть законы о торговле зерном, поддерживающие высокие цены на британскую сельхозпродукцию. Был введен Закон о свободной торговле, ставший частью общего движения викторианской эпохи, направленного на создание более открытого, основанного на конкуренции общества.&lt;br /&gt;Тем временем решение Пиля об отмене «хлебных» законов разделило консервативную партию. А двадцатью годами позже деятельность Уильяма Гладстона, направленная на «умиротворение» (его собственное выражение) Ирландии, и его приверженность политике самоуправления стали причиной раскола среди либералов.&lt;br /&gt;В течение этого реформистского периода внешнеполитическая обстановка оставалась относительно спокойной. Конфликт назрел в 1854-56 гг., когда Британия и Франция развязали Крымскую войну с Россией. Но и данный конфликт имел лишь локальный характер: кампания велась с целью обуздать российские имперские устремления на Балканах. По сути, это был всего лишь один из раундов в затянувшемся Восточном вопросе (дипломатической проблеме, связанной с упадком турецкой Османской империи) -единственное, что серьезно затрагивало Британию в общеевропейской политике викторианской эпохи. В 1878 г. Англия оказалась на грани еще одной войны с Россией, но осталась в стороне от европейских альянсов, впоследствии расколовших континент. Такую политику отказа от длительных союзов с другими державами британский премьер-министр Солсбери назвал «блестящей изоляцией».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперская экспансия&lt;br /&gt;Тем временем Британская империя, к 1837 г. включавшая огромные территории по всей планете, продолжала расширяться. Заселенные европейцами колонии, в частности Канада и Австралия, постепенно переходили к самоуправлению. В то же время значительные пространства на политической карте мира, особенно в Африке, приобретали красную окраску, обозначавшую принадлежность к британским владениям.&lt;br /&gt;В Англии имперское мировоззрение формировалось на удивление медленно, даже после того, как в 1876 г. Дизраэли сделал чисто показной жест, провозгласив Викторию императрицей Индии. Но к 1890-м годам британцы, наконец, осознали, что их империя - величайшая из когда-либо существовавших в истории. Благодаря успехам внутренней и внешней политики правительство пользовалось огромным доверием народа. Оно лишь частично пошатнулось на закате викторианской эпохи из-за неудач в ходе англо-бурской войны, когда на усмирение южноафриканских фермеров, потомков голландских поселенцев, ушло целых три года (1899-1902). Враждебное отношение европейцев к этой кампании поставило под сомнение дальнейшую целесообразность «блестящей изоляции» и стало причиной произошедших в начале XX века перемен.&lt;br /&gt;На службе у нового общества&lt;br /&gt;Основополагающая общественная ценность того периода - глубокое убеждение в том, что личность должна быть максимально свободной от контроля или вмешательства со стороны государства. Но, хотя устаревшие законодательные ограничения и были устранены, роль государства в индустриальном обществе на самом деле возросла. Так, государственные нормы здравоохранения и фабричные законы защищали рабочих от нищеты и эксплуатации.&lt;br /&gt;Для повышения эффективности организации и функционирования новому обществу понадобились такие государственные службы, как почта (почтовые марки и принцип фиксированной платы независимо от расстояния были нововведениями именно этой эпохи). В связи с увеличением спроса на квалифицированную рабочую силу в 1870 г. была введена государственная образовательная система, гарантировавшая получение начального образования. Всеобщее среднее образование было введено лишь в 1902 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема нищеты&lt;br /&gt;Несмотря на усилия государства по упорядочению экономической жизни, индустриализация общества имела и свои отрицательные последствия. Немыслимая нищета, возможно, и не увеличилась по сравнению с былыми временами, но стала настоящей проблемой для общества, когда масса бедняков перекочевала в городские трущобы. Росла неуверенность людей в завтрашнем дне, т. к. в условиях новой экономической системы подъемы чередовались со спадами, в результате которых рабочие теряли свои места и пополняли ряды нищих. Защитники системы доказывали, что ничего не попишешь, поскольку таковы «железные законы» экономики. Но подобным взглядам бросили вызов мыслители-социалисты, такие как Роберт Оуэн и Карл Маркс; их взгляды осуждали Чарлз Диккенс, Уильям Моррис и другие выдающиеся писатели и художники.&lt;br /&gt;В викторианскую эпоху родилось и крепло рабочее движение, начиная с программ взаимопомощи и самообразования (кооперативы, школы механиков) и заканчивая массовыми выступлениями, такими как борьба чартистов в 1830-40-х гг. за расширение политических прав. Профсоюзы, стоявшие вне закона до 1820 гг., с ростом социалистических настроений обрели реальную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достижения эпохи&lt;br /&gt;Хотя викторианцам не удалось справиться с проблемой бедности, социальные и экономические достижения эпохи были значительными.&lt;br /&gt;Массовое производство привело к возникновению новых видов продукции, уровень жизни постепенно повышался. Развитие производства открывало новые профессиональные возможности - например, растущий спрос на машинисток позволил значительному числу грамотных женщин впервые в жизни получить работу. Новый вид транспорта - поезда - ежедневно перевозили служащих из города домой в предместья, а рабочих каждый уик-энд - на экскурсии к побережью, что стало со временем неизменным атрибутом английского уклада жизни.&lt;br /&gt;Несмотря на огромные перемены, викторианская эпоха не поколебала уверенность и оптимизм нации. Британцы верили, что могут и должны удерживать статус ведущей мировой державы, и лишь начало Первой мировой войны заставило их усомниться в этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КЛЮЧЕВЫЕ ДАТЫ&lt;br /&gt;1837 - Виктория становится королевой&lt;br /&gt;1840 - Введение почтовых марок. Виктория выходит замуж за Альберта&lt;br /&gt;1846 - Аннулирование «хлебных» законов&lt;br /&gt;1851 - Первая всемирная выставка&lt;br /&gt;1854-56 - Крымская война&lt;br /&gt;1861 - Смерть принца Альберта&lt;br /&gt;1867 - Вторая парламентская реформа&lt;br /&gt;1870 - Билль об образовании: введение государственной школьной реформы&lt;br /&gt;1872 - Введение тайного голосования&lt;br /&gt;1876 - Виктория провозглашена императрицей Индии&lt;br /&gt;1884 - Всеобщее голосование для мужчин&lt;br /&gt;1886 - Раскол либеральной партии из-за самоуправления Ирландии&lt;br /&gt;1893 - Последний законопроект Гладстона о самоуправлении&lt;br /&gt;1899-1902 - Англо-бурская война&lt;br /&gt;1901 - Смерть королевы Виктории&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:58:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ форумов-локаций</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Темы-локации участники форума могут создавать самостоятельно, а вот для крупных &amp;quot;жилых массивов&amp;quot;, вроде поместий, районов города и т.п. может понадобиться отдельный форум. Пишите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:25:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление подписи</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В правильно оформленной подписи хранится вся информация о вашем персонаже.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Общее:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Жнец&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежит к:&lt;/strong&gt; организации &amp;quot;Несущие Смерть&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квалификация:&lt;/strong&gt; Сбор душ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 200 лет&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Некролог&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сверхъестественные:&lt;/strong&gt; Чтение пленок памяти, бессмертие, повышенные реакция, сила и способность к регенерации&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Умения:&lt;/strong&gt; Танцы, игра на музыкальных инструментах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевые:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Владение косой смерти, навыки фехтования&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;В данный момент:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Локация:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table]
[tr]
[td][align=center][b][color=blue]Общее:[/color][/b][/align]
[b]Раса:[/b]
[b]Принадлежит к:[/b] 
[b]Квалификация:[/b] 
[b]Возраст:[/b]
[align=center][url=]Анкета персонажа[/url][/align]
[/td]
[td]
[align=center][b][color=maroon]Способности:[/color][/b][/align]
[b]Сверхъестественные:[/b]
[b]Умения:[/b] 
[b]Боевые:[/b]
[/td]
[td]
[align=center][b][color=green]В данный момент:[/color][/b][/align]
[b]Локация:[/b]
[b]Внешний вид:[/b]
[/td]
[/tr]
[/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt; Не забудьте вставить ссылку на тему с вашей анкетой после знака &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&#039;=&#039;&lt;/span&gt; в этом месте:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;графу &amp;quot;Принадлежит к&amp;quot; заполнять следует так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8594;для представителей какого-либо аристократического рода и для их слуг&amp;#160; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;семейству .... (например &amp;quot;Принадлежит к: семейству Фантомхайв&amp;quot;) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8594;для ангелов - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Небесной Канцелярии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8594;для демонов - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;демонам Ада&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8594;для шиингами - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;организации &amp;quot;Несущие Смерть&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8594;для вампиров-аристократов и их слуг - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;клану ... (например &amp;quot;Принадлежит к: клану Носферату&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8594;для работников цирков, театров, госпиталей и т.п. - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;труппе/персоналу .... (например &amp;quot;Принадлежит к: труппе цирка &amp;quot;Noah&#039;s Ark&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8594;для персонажей одиночек - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ставьте прочерк (---)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:23:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ аватаров</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы не можете подобрать аватар, напишите в этой теме. На форуме есть мастера Фотошопа, которые могут вам помочь. Но не забывайте о терпении и вежливости!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:14:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёров по игре</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Заполнение шаблона не обязательно, но желательно для упрощения поиска партнера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Желаемый пол:&lt;/strong&gt; мужской | женский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Желаемая ориентация:&lt;/strong&gt; би | гомо | гетеро | асексуал; актив | пассив | универсал&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примерный желаемый характер:&lt;br /&gt;Примерная желаемая внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Желаемый пол:[/b]
[b]Желаемая ориентация: [/b]
[b]Примерный желаемый характер:[/b]
[b]Примерная желаемая внешность:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:13:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Новое, связанное с нашим форумом и не только....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:09:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности (для неканонов)</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно, думаю тема необходима. Чтоб не было путаницы и повторных персов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Персонаж:[/b]
[b]Аниме|Манга|Игра:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:08:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Происходит набор модераторов&lt;br /&gt;Желающие отписываются здесь. &lt;br /&gt;Главное, желание помогать админам и бывать на ролевой хотя бы 2 раза в день!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;На должность берётся не более трёх человек. Они должны быть адекватными и уметь чётко выражать свои мысли. Брать можно не более четырёх локаций. Заявку пишете:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Опыт модераторства(без него не принимается.) [/b]
[b]2. Какие темы хотите модерировать.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:05:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника|статуса</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Просим администрацию сменить Вам ник или статус.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:04:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие|Уход</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаблон заполнения:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Причина:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Срок:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Причина:[/b]
[b]Срок:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:02:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В правилах спрятан ключ. Он состоит из &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; частей. Удачи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 1. Основные правила.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1. Администрация – тоже люди и тоже могут ошибаться. Но очень редко. И в таком случае все проблемы должны решаться в личной переписке (ЛС, ICQ), а не на форуме.&lt;br /&gt;1.2. Направленность игры включает в себя яой и юри, помимо гетеро отношений, рейтинг – NC-21, поэтому, если Вы не терпите гомосексуальных отношений, просьба сразу покинуть ролевую.&lt;br /&gt;1.3. &lt;strong&gt;Запрещен мат&lt;/strong&gt;. При острой необходимости (желательно, чтобы ее не было) заменять одну-две буквы в слове знаком &amp;quot;звёздочка&amp;quot; (*).&lt;br /&gt;1.4. Уважительно относитесь к другим (часть 1:&amp;#160; Моя душа была оплетена паутиной.) посетителям. Не нужно оскорблять кого-либо, лучше решить проблемы где-то в другом месте. Запрещена любая дискриминация - расовая, половая, религиозная и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 2. Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1. Ник должен содержать либо Ваше имя и/или фамилию, либо кличку (cледовательно, &lt;strong&gt;он должен соответствовать Вашему персонажу&lt;/strong&gt;). Язык - русский или английский, литературный. Читабельно, никаких прыгающих букв и лишних знаков.&lt;br /&gt;2.2. После регистрации на форуме в течение трёх дней Вы должны подать анкету. Если этого не происходит, Ваш профиль удаляется.&lt;br /&gt;2.3. Анкета оформляется строго по шаблону, никаких нововведений быть не должно. Также при подаче анкеты у Вас должен быть установлен аватар.&lt;br /&gt;2.4. Если администратор/модератор заметил неточности и ошибки в Вашей анкете, их необходимо исправить. Если через неделю Ваши ошибки не исправлены, анкета переносится в архив. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убедительная просьба:&lt;/strong&gt; если Вы исправили анкету, напишите об этом, ибо у администрации нет привычки перечитывать Ваши сочинения и гадать, исправили Вы их или нет.&lt;br /&gt;2.5. Анкета принимается одним (часть 2: Ты всегда был для меня моим Величеством.) администратором или двумя модераторами.&lt;br /&gt;2.6. До принятия анкеты Вы можете писать &lt;strong&gt;только&lt;/strong&gt; в разделах Флуд и (при необходимости) в темах вроде «Вопросы», «Предложения» и т.д. Играть до принятия анкеты &lt;strong&gt;запрещено&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;2.7. Игрокам разрешается регистрировать &lt;strong&gt;не более 2х&lt;/strong&gt; персонажей при условии хорошего отыгрыша. Но перед регистрацией второго перса уладить все вопросы с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 3. Отыгрыш.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1. Все посты пишутся от 3 лица. Запрещены смайлики, дополнительные шрифты, звёздочки, скобки-улыбки, цветовое выделение (последнее – удел администрации). Оффтоп при крайней необходимости разрешен. &lt;br /&gt;3.2. Длина поста должна составлять &lt;strong&gt;5 полных строчек минимум&lt;/strong&gt;, не считая переходов, чужой речи и оффтопа.&lt;br /&gt;3.3. Оформление поста:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Действия - простым.
[b]Собственная речь[/b] - жирным.
[i]Мысли[/i] - курсивом.
[u][b]Речь других персонажей[/b][/u] - жирным подчёркнутым.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3.4. Персонаж не может находиться в двух (трёх, четырёх и т.д.) местах одновременно. Поэтому при переходе из одной локации в другую ставим переход:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;--- (откуда персонаж пришёл)
...
---&amp;gt; (куда персонаж ушёл)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3.5. Игрокам запрещено отыгрывать за других действующих персонажей. &lt;br /&gt;3.6. Если Вы участвуете в драке, дайте возможность противнику ответить. Убийства разрешены только при желании &amp;quot;жертвы&amp;quot; и с согласия администрации.&lt;br /&gt;3.7. Проверяйте себя на наличие ошибок и опечаток. При плохом знании русского языка пропустите сообщение через Word. Имейте уважение к тем, кто читает Ваши сообщения.&lt;br /&gt;3.8. Если Вы отсутствуете более трех дней (часть 3: Я хотел твой любви.), просьба отписаться в соответствующей теме. В противном случае, Ваш персонаж может быть удален.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:58:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы|предложения|жалобы</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите высказать свое мнение, предложение или отзыв по поводу работы ролевой, то вам сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:52:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Задавайте интересующие вас вопросы, администрация ответит на них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cain)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:50:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://kuroshitsuji666.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
